그림으로 보는 간단한 전술 - 픽앤롤 활용편
※ 이 글을 볼 때 다음 글들도 참조해주세요.
- 픽앤롤 기본편 : http://fs2-cont.joycity.com/bbs/cont/view/5/1/22344
- 픽앤롤 활용편 : http://fs2-cont.joycity.com/bbs/cont/view/5/1/24260
- 스크린 플레이 : http://fs2-cont.joycity.com/bbs/cont/view/5/1/35484
- 컬&컷 플레이 : http://fs2-cont.joycity.com/bbs/cont/view/5/2/36709
- 아이솔레이션 : http://fs2-cont.joycity.com/bbs/cont/view/5/1/39327
- 스택 오펜스 : http://fs2-cont.joycity.com/bbs/cont/view/5/1/51915
- 모션 오펜스 1 : http://fs2-cont.joycity.com/bbs/cont/view/5/1/71264
- 모션 오펜스 2 : http://fs2-cont.joycity.com/bbs/cont/view/5/1/82284
* * * *
안녕하세요.
이번에는 2:2 스크린 플레이에서 파생되는 몇가지 활용방법을 추가로 소개해보겠습니다.
이하 설명하는 전술들은 실제 농구의 전술들이지만 프리스타일에 맞춰서 변형해서 적었습니다.
* * * *
1. 픽 앤 슬립 (Pick and Slip, 혹은 Pick and Slide)
우선 시작화면입니다. 포지션 별로 매치업 상태이며, 이번에도 편한 소개를 위해 G-F-C의 맘편한 구성으로 가봅니다.
게임이 시작되면 센터는 가드에게 스크린을 걸어줍니다.
공간 활용을 위해서는 이런 경우 오른쪽 45`를 택하는게 좋지만, 그림그리기가 편하기 때문에 탑에서 시작하는걸로 설명합니다.
포워드는 이번에도 공간 확보를 위해 좀 벌려줍니다.
굳이 왼쪽 45`로 이동하는건 킥 아웃시 돌파루트가 가장 다양하기 때문이지요.
센터는 이번에도 가드를 방해하는 스크린을 걸어주는 척 하다가 골밑으로 돌진합니다.
몇차례의 심리전에 걸린 상대라면 자연스럽게 따라나와서 마크하게 되기 때문에 자연스럽게 오픈 찬스를 만들 수 있습니다.
프리스타일 2에서는 간접 공격수 돌파라는 스킬을 이용해서 좀 더 빠른 돌파스타트가 가능합니다.
골밑으로 파고 들어가는 빅맨에게 가드의 패스.
이때 동선을 잘 잡아서 패스의 길을 만드는게 가드의 역량입니다.
픽앤롤에 몇번 당하게 되면 자연스럽게 스크린에 대처하러 나오기 때문에 상당히 쉽게 걸리는 페인트 전술입니다.
NCAA 대학농구에서 나온 픽앤 슬립입니다.
* * * *
2. 픽 앤 팝 (Pick and Pop)
이번에도 편의주의로 가득한 G-F-C 포지션입니다.
이번에는 포워드, 혹은 스트레치 빅맨(트위너, 센터)와 함께 할 수 있는 픽앤팝 전술입니다.
말 그대로 스크린(Pick) 후에 밖으로 나가서 던지는(Pop) 전술이죠.
평범하게 센터는 안쪽으로 진입, 포워드가 스크린을 걸어주러 이동합니다.
가드는 스크린을 타러 가야지요.
가드가 스크린에 걸리면 자연스럽게 스위칭하게 됩니다.
3점이 있는 가드를 오픈으로 둘 수 없으니 미스매치가 생기지요.
이때, 가드가 적절하게 돌파 루트를 잡습니다. 거리가 너무 멀어지면 안되요~
거리가 가깝다면 상당히 높은 확률로 상대 가드가 스크린을 빠져나가 다시 가드에게 달려갑니다.
포워드는 스크린을 빠져나가면 가드와의 패스루트를 생각해서 적절하게 바깥쪽으로 빠집니다.
네. 포워드에게 와이드 오픈입니다.
만약 가드가 눈치채고 스위치를 하더라도 미스매치에 앞쪽이 비며,
우리편 센터가 버티고 있는 방향의 골밑으로 돌진할 수 있지요.
그리고 패스 받고 바로 슛을 올라가도 거리가 벌어진 가드의 블럭은 전혀 무섭지 않습니다.
케빈 러브의 픽앤팝 무브입니다.
* * * *
이젠 최소한 공방 뛰면서 길막이라고 투덜대는 유저들은 없어져서 참 다행입니다.
어차피 이것도 농구게임이니 농구를 좀 더 알고 하면 더 재미있게 즐길 수 있으리라 생각합니다.
다들 즐겜하시길.
덧. 언제나 댓글 구걸중입니다. 데헷.(...)

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