그림으로 보는 간단한 전술 - 픽앤롤 기본편
※ 이 글을 볼 때 다음 글들도 참조해주세요.
- 픽앤롤 기본편 : http://fs2-cont.joycity.com/bbs/cont/view/5/1/22344
- 픽앤롤 활용편 : http://fs2-cont.joycity.com/bbs/cont/view/5/1/24260
- 스크린 플레이 : http://fs2-cont.joycity.com/bbs/cont/view/5/1/35484
- 컬&컷 플레이 : http://fs2-cont.joycity.com/bbs/cont/view/5/2/36709
- 아이솔레이션 : http://fs2-cont.joycity.com/bbs/cont/view/5/1/39327
- 스택 오펜스 : http://fs2-cont.joycity.com/bbs/cont/view/5/1/51915
- 모션 오펜스 1 : http://fs2-cont.joycity.com/bbs/cont/view/5/1/71264
- 모션 오펜스 2 : http://fs2-cont.joycity.com/bbs/cont/view/5/1/82284
* * * *
안녕하세요.
상당히 실제 농구에 가까워진 플레이를 지향하게 된 프리스타일 2 입니다만, 농구의 전술이라는게 그리 대중화되지 못한 관계로 마크를 벗기는데 다들 많은 어려움을 가지고 있더군요. 1:1로 상대를 제끼는게 많이 어려워지기도 했고, 상대와 실력이 비슷하다면 팀플레이 없이는 플레이가 어렵기도 하구요.
그런 의미에서 간단하게 그림 몇장으로 알 수 있는 기초 농구 전술들을 소개해봅니다. 이번에 소개할 전술은 농구 팀 공격전술의 가장 기본이자 꽃인 2:2플레이의 대명사, 픽 앤 롤입니다.
농구의 정석 픽앤롤과는 조금 다르고, 프리스타일 2에 맞게 약간 수정한 부분 참조해주세요.
우선 그림을 봐주세요.
* * * *
프리스타일의 게임 시작배치입니다. 여기서는 편의상 G-F-C의 기본 포지션으로 배치합니다.
상정된 스타일은 리딩가드, 스윙맨, 포스트맨이지만, 사실 아무래도 상관없고, G-F-C가 아니어도 상관없습니다.
다음 그림으로 넘어갑니다.
게임이 시작될 때 가드가 볼을 쥐고 있고 센터가 스크린을 걸기 위해 탑으로 올라옵니다.
포워드는 공간을 벌려주기 위해 반대편 45` 위치로 이동합니다.
그러면 이렇게 세팅됩니다.
탑에서 센터의 픽이 세팅되면 가드는 스크린을 타고 오른쪽 45`쪽으로 이동합니다.
매치업 상대인 가드가 스크린에 걸려 허둥대고 있으니 어쩔 수 없이 센터를 수비하던 빅맨이 따라가야 합니다. (Pick)
그러면...
이렇게 강제적으로 미스매치가 생깁니다.
여기서 센터는 골밑을 향해 달려갑니다.(Roll)
볼 핸들러인 가드는 좀 더 각을 벌려 패스각을 만듭니다.
남은것은 골밑에서 센터와 가드의 1:1, 혹은 먼저 달려간 센터의 단독 속공 덩크겠죠.
어때요. 참 쉽죠?
데론 윌리엄스의 픽앤롤 패스입니다.
* * * *
전제조건 몇가지에 대해 부연을 해봅니다.
1. 센터가 튀어나와서 수비하지 않으면 어떻게 하냐? 빅맨들 수비할때 다 골밑에 쳐박히지 않냐?
이렇게 됩니다. :D
2. 포워드가 도움수비를 오면?
와이드 오픈입니다. XD
픽앤롤의 기본 목적은 스크린을 통한 강제적인 미스매치입니다.
물론 작전이 잘 되면 빅맨의 골밑 노마크 찬스를 만들 수 있습니다만, 실패하더라도 상대의 수비를 꼬아버리는데는 아무 문제도 없습니다. 괜히 몇십년간 농구 전술의 기본이 아니지요. 완성된 픽앤롤 플레이는 알아도 당하는 필살기에 가깝지요.
※ 주의점
1. 우선 골밑을 비워줘야 한다. 빅맨과 가드의 픽앤롤이 가장 흔한이유는 그게 가장 효율적이기 때문이다.
2. 호흡이 잘 맞아야 한다. (당연)
3. 언제건 패스할 준비도 하고 있어야 한다.
공방에서도 전술 플레이가 흔해지는 날이 오길 바래봅니다.
+덧. 쓰다보니 이것저것 쓰게 되서 위에 목차 비슷하게 만들었습니다. 참조해주세요.

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